Eigentlich findet man darüber viel in Literatur und im Internet, leider immer nur in Fragmenten und nie in seiner Gesammtheit.
Damit kann man sich viel "merken" sparen".
1. Zwei Steine auf der Bar:
1.1 die Wahrscheinlichkeit mit zwei Steinen einzuwürfeln enspricht dem Quadrat der offenen Punkte.
1.2 die Wahrscheinlichkeit mit keinem Stein einzuwürfeln entspricht dem Quadrat der geschlossenen Punkte.
1.3 die Wahrscheinlichkeit mit einem Stein einzuwürfeln entspricht 36-1.1-1.2
2: Machen eines Punktes
2.1 Die Wahrscheinlichkeit einen bestimmten Punkt zu machen entpricht dem Quadrat der verschiedenen Helferpunkte (incl.Doppel).
2.2 Die Wahrscheinlichkeit einen bestimmten Punkt ohne Doppel zu machen entpricht dem Quadrat der Helferpunkte minus Anzahl der
Helferpunkte.
3: Ein Stein auf der Bar:
3.1 die Wahrscheinlichkeit mit einem Stein einzuwürfeln entspricht 36 minus dem Quadrat der geschlossenen Punkte.
4: Doppel- und Mehrfachschüsse:
4.1 die Grundwahrscheinlichkeit (ohne indirekte) eines Mehrfachschusses entspricht 36 minus dem Quadrat der nicht direkt treffenden Zahlen.
Gruß Gumpi
das Einspielen beruht auf der binomischen Formel (a+b)^2 = a^2 +2ab+b^2 mit a+b=6
ich würde es also etwas anders darstellen:
einspielen a=freie Punkte b=besetzte Punkte für Fälle 1.1-1.3 und 3.1
zwei Steine = a^2 genau einen Stein = 2a*b kein Stein = b^2
mindestens einen Stein = reinkommen bei einem auf der Bar a^2 + 2ab = 36-b^2
das ist für mich einfacher als sich vier Formeln zu merken
4.1 ist analog zum einspielen von mindestens einem checker, beim einspielen treffen die erfolgreichen Zahlen freie Felder beim Schus blots.
3.1 ist analog zum einspielen von zwei checkern wobei die Builder der Anzahl der freien Punkte entsprechen falls alle doppelt besetzt sind ansonsten für jedes nur einfach besetzte Feld einen subtrahieren.
Artur