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Magriels Irrtümer


Cover
Folgend die Probleme, bei denen sich Magriel in seinem Standardwerk Backgammon aus heutiger Sicht 2 irrte. Die Übersicht erhebt keinen Anspruch auf Vollzähligkeit, sollte aber alle größeren Fehler enthalten.
Ungeachet dieser Fehleinschätzungen ist dieses Buch weiterhin "die Bibel" für jeden Backgammon-Spieler. Man muss bedenken, dass Magriel damals auf reine Analyse verbunden mit manuellen Rollouts angewiesen war. Leistungsfähige Backgammon Software, wie sie heute für jeden Spieler verfügbar ist, gab es damals noch nicht. Umso bemerkenswerter, wie präzise und treffsicher seine Ausführungen in der Mehrzahl sind.
Ich empfehle, sich vor dem Lesen von Magriels Werk, die Positionen, wo der beste Zug von Magriels Empfehlung abweicht, mit Bleistift zu markieren. Dann liest sich der Rest viel entspannter.
Dort wo in der Spalte "Bester Zug" ein Link existiert, können durch Anklicken des Links die Rollout-Ergebnisse 2 im Detail angesehen werden. (Noch im Werden befindlich - ein wenig Geduld!)
Neben den unten aufgeführten Irrtümern, die aus der Sektion II seines Buches stammmen, sind auch einige seiner empfohlenen Eröffnungszüge aus heutiger Sicht nicht mehr korrekt. Diese habe ich in dieser Liste nicht aufgeführt. Die richtigen Eröffnungszüge stelle ich im Artikel Die Eröffnung (Teil 1) vor.

Kapitel, Position Magriels Empfehlung Bester Zug (approx. equity difference)
Kap. 12, Pos.1 7/6 7/4 8/7 8/5 (+0,016)
Kap. 12, Pos. 4 10/8 6/5 9/7 6/5 (+0,032)
Kap. 13, Pos. 20 13/7 13/11 24/22 13/7 (+0,08)
Kap. 13, Pos. 25b 10/4 9/5 20/14 10/6 (+ 0,1)
Kap. 14, Pos. 16 7/1* 8/4 6/4
Kap. 15, Pos. 1 Double - Take No Double (+0,17)
Kap. 16, Pos. 9 8/5* 13/10 (+0,10)
Kap. 17, Pos. 8 13/11 8/7 13/10 (+0,07)
Kap. 18, Pos. 3 23/18 11/6 (+0,10)
Kap. 18, Pos. 5 23/18 6/5 10/5 6/5 (+ 0,086)
Kap. 19, Pos. 2 13/7 8/7 11/5 6/5 (+0,12)
Kap. 20, Pos. 5 8/2 20/14* (+0,15)
Kap. 20, Pos. 7 bar/20 24/20 bar/16* (+0,05)
Kap. 22, Pos. 5 Double - Pass Double - Take (+0,313 for the player getting doubled)
Kap. 24, Pos. 40 9/3 8/6 5/1 (depending on cube: +0,20 or 0,04)
Kap. 24, Pos. 44 18/16 6/5 18/17*/15 (+0,18)
Kap. 24, Pos. 52 18/13/11 18/16* 13/8 (+0,16)
Kap. 25, Pos. 6 9/4 18/13 (+0,10)
Kap. 25, Pos. 7 13/5 13/7 24/22 (+0,11)
Kap. 26, Pos. 14 14/9 13/3 8/3 14/9 13/8 6/1*(2) (+0,12)
Kap. 28, Pos. 2 7/2* 18/13 (+0,15)
Kap. 28, Pos. 4 24/18 7/2* 24/13 (+0,18)
Kap. 28, Pos. 11 20/13 8/3 8/6 (+0,166)
Kap. 28, Pos. 14 10/6 9/7 10/6 4/2 (+0,10)
Kap. 28, Pos. 15 10/9 24/23* (+0,39)
Kap. 28, Pos. 19 8/2* 3/1* 8/2* 8/6 (+0,28)
Kap. 29, Pos. 4 22/20 24/22 (+0,15)
Kap. 29, Pos. 10 13/7 6/4* 24/16 (+0,084)
Kap. 29, Pos. 11 8/3* 6/4 24/22 13/8 (+0,044)
Fussnoten
1) Es ist nicht auszuschliessen, dass uns neue Software in 5, 10 Jahren neue Erkenntnisse beschert und den Spielstil und die Meinung, was richtig und falsch ist, weiter ändert.

2) Die Bewertung basiert auf Rollouts mit GNU Backgammon, Version 0.14.3 (Jahr 2005). 1296 rollouts, 0-ply, non-truncated, cubeless.
Letzte Aktualisierung: 23. Juli 2008